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¿Dónde Vive?

Cada animal tiene su hogar: el mar, la granja, la selva… Hay que llevarlo al lugar correcto.

Edad recomendada: 3 a 5 años

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De qué trata el juego

En ¿Dónde Vive? aparecen animales de distintos entornos y varios hogares posibles. El niño tiene que decidir dónde vive cada uno y llevarlo allí: el pez al mar, la vaca a la granja, el mono a la selva. Cada acierto se celebra y cada error es una oportunidad para preguntarse por qué ese animal no encaja en ese lugar.

Más allá de acertar, el juego es una excusa estupenda para hablar de naturaleza: qué come cada animal, cómo se mueve, qué sonido hace o si le gusta el frío o el calor.

Es especialmente útil antes o después de una visita a una granja escuela, un acuario o un zoo.

Cómo se juega, paso a paso

  1. Mira el animal que aparece y piensa dónde vive.
  2. Observa los hogares disponibles: mar, granja, selva y otros.
  3. Arrastra el animal hasta el hogar que creas correcto.
  4. Si aciertas, el animal se queda en su casa; si no, prueba con otro lugar.
  5. Continúa hasta que todos los animales estén en su hogar.

Qué aprende tu hijo

Qué esperar según la edad

EdadLo habitual
3 añosConoce bien los animales de granja y los del mar; los de la selva suelen requerir ayuda.
4 añosClasifica la mayoría de animales y empieza a preguntar por qué viven en cada lugar.
5 añosExplica sus decisiones con argumentos («el pez necesita agua para respirar»).

Cómo jugar juntos

Hablad de cada animal antes de colocarlo: ¿qué come?, ¿qué sonido hace?, ¿vive en el agua o en la tierra? Después dejad que lo arrastre a su casa. Si se equivoca, en lugar de decir «no», preguntad: «¿El pez podría vivir en la granja? ¿Qué le pasaría?».

Imitar el sonido o el movimiento de cada animal convierte el juego en algo muy divertido y ayuda a fijar lo aprendido.

Llévalo fuera de la pantalla

Preguntas frecuentes

¿Qué animales aparecen?

Animales conocidos y fáciles de reconocer de la granja, el mar y la selva.

Mi hijo coloca los animales al azar, ¿qué hago?

Haced la primera ronda juntos hablando de cada animal. Cuando entiende la idea de «casa», el juego cobra sentido.

¿Sirve para el aula?

Sí, muchos docentes lo usan en la pizarra digital como actividad de grupo en el rincón de la naturaleza.

Consejo para padres

Aprovechad una visita a la granja, al zoo o un documental para recordar los animales del juego. El aprendizaje se consolida cuando el niño reconoce en la vida real lo que vio en pantalla.

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