Tiro al Blanco
Bienvenido a la caseta de feria: tienes 60 segundos, una pistola de juguete y un cargador limitado. Acierta a dianas, botellas, platillos voladores y estrellas doradas, y no le dispares a la señal azul.
Edad recomendada: 12 años en adelanteCómo se juega
- Las dianas, botellas y señales se desplazan por tres rieles a distintas velocidades. Los platillos naranjas cruzan la pantalla en curva y las estrellas doradas pasan rápido por arriba.
- Cada disparo gasta una bala. Cuando el cargador se vacía, hay que recargar: tarda un segundo, así que conviene hacerlo antes de quedarse sin balas en el peor momento.
- La partida dura 60 segundos. Gana el que más puntos suma.
Cuánto vale cada blanco
| Blanco | Puntos |
|---|---|
| Diana (borde / medio / centro) | 10 / 25 / 50 |
| Botella verde | 20 |
| Platillo volador | 40 |
| Estrella dorada | 100 |
| Señal azul con mano ✋ | −30 (¡no le dispares!) |
Cada tres aciertos seguidos sube el combo: ×2, ×3, ×4 y hasta ×5. Un disparo al aire o a la señal azul lo reinicia. Por eso la precisión vale más que la velocidad.
Las tres dificultades
| Nivel | Cómo es |
|---|---|
| Fácil | Blancos grandes y lentos, cargador de 10 balas, pocas señales azules. |
| Normal | Velocidad media, cargador de 8 y más platillos voladores. |
| Difícil | Blancos pequeños y rápidos, solo 6 balas y muchas señales que evitar. |
Cinco trucos de tirador
- Apunta adelante. Los blancos se mueven: dispara un poco delante de ellos, en la dirección en la que van.
- Recarga en los huecos. Cuando no hay nada cerca del centro, recarga aunque te queden balas.
- Busca el centro de las dianas. Un tiro al centro vale cinco veces más que uno al borde.
- Los platillos, al subir. Son más fáciles de acertar al principio de la curva, cuando todavía van lentos hacia arriba.
- Respira antes de la estrella. La estrella dorada vale 100 y con combo puede valer 500: no la persigas a ciegas, espérala donde va a pasar.
Qué se entrena jugando
- Coordinación ojo-mano: mover el puntero con precisión hacia un objeto en movimiento.
- Tiempo de reacción y anticipación: calcular dónde estará el blanco cuando llegue el disparo.
- Control de impulsos: no disparar a la señal azul exige frenar el clic en el último momento.
- Gestión de recursos: decidir cuándo recargar es una pequeña estrategia en cada partida.
Preguntas frecuentes
¿Es un juego violento?
No. Es una caseta de feria clásica: se dispara con una pistola de juguete a dianas, botellas y platillos. No hay personas, animales ni sangre.
¿Es gratis? ¿Hay que descargar algo?
Sí, es gratis y funciona en el navegador de la computadora, la tablet o el celular. No hace falta instalar nada ni crear una cuenta.
¿Dónde se guarda mi récord?
Solo en tu navegador, uno por cada dificultad. Si borras los datos del navegador, el récord vuelve a cero.
¿Hay más juegos así?
Sí: prueba Derriba la Torre y Tiro de Truco, o mira todos los juegos para adolescentes y adultos.